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11月16日,腾讯控股(00700.HK)披露第三季度业绩报告,报告内容显示,公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%,预估1414亿元;第三季度净利润399亿元,同比增长1.1%,预估251.9亿元。
腾讯表示,第三季度由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至312亿元。社交网络收入下降2%至298亿元。手机游戏增值服务收入总额同比下降4%至410亿元,而个人电脑客户端游戏的收入为人民币117亿元,总体保持稳定。网络广告业务收入同比下降5%至人民币215亿元。金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至人民币448亿元。
从腾讯财报数据中可以看出,公司营收同比下降,显示公司新的收入增长引擎尚未明确。此前市场对公司着重关注的游戏业务三季度收入紧缩。本土市场游戏收入和手机游戏增值服务收入同比均出现下滑,仅个人电脑客户端游戏维持平稳。
过往财务数据显示,游戏收入占腾讯总营收的比重为33%左右,是公司第一大营收来源。但当前,该“吸金”主力已经被代表数实经济的金融科技与企业服务板块所超越。
结合近期公司新闻,腾讯持续被市场曝出裁员动作。11月16日最新消息公司还在针对视频流媒体、游戏和云业务做岗位微调,在此背景下,有业内分析人士指出,公司净利润同比增长一定程度上得益于此前贯彻的降本增效策略。而这样得到的利润增长是否真的显示公司基本面迎来拐点,业内观点尚有分歧。
截至11月16日发稿,腾讯控股股价报294.400港元,上涨2.22%。