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Xbox Studios 的负责人可能会听到他重复一两次的大胆声明。微软游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)大概不介意被他的话所困扰,据他说,《星际争霸》目前的漏洞比之前贝塞斯达游戏发布时的漏洞都要少。“我们内部有很多人在玩 [Starfield],”Booty 在本周的Giant Bomb 流中说道(通过VGC)。“与 Todd 和团队合作,我看到了错误数量,仅凭数字,如果它今天出货,这将是 Bethesda 游戏有史以来出货的错误最少的。”我喜欢这样的声明。Booty 只是在谈论“数字”,所以即使向左转动你的宇宙飞船会擦除你的 C: 驱动器,他在技术上可能是正确的。但是,即使该声明在精神上是正确的,而且 Starfield 的发射相对没有错误,但布蒂已经将自己设置为只要一英寸的物体穿过另一个物体就会被引用。我尊重让自己成为说 Starfield 不会像其他 Bethesda 游戏那样错误的人的勇气。也许这只是他收集错误报告并传递给托德霍华德和团队的方式,因为你知道他们每个人都会在推特上向他发推文?说到,有没有人通过Starfield Steam 页面上的 GIF 发送 Booty 这个角色的左手完全错过了他们枪的前握把?我敢肯定,这只是时间问题。该声明还让我想知道:Bethesda 是否真的记录了其每款游戏在发布时存在的已知错误数量?如果是这样,我很想看到这些数字。(我假设 Booty 只是指 Morrowind 左右的 Bethesda Game Studios,而不是一般的 Bethesda 游戏,它可以追溯到 80 年代,因为 Amiga 游戏可能有多少错误?)我有点欣赏 Bethesda 在发布时的越野车开放世界的不可预测性(还记得 Skyrim 巨人将你送入平流层吗?),但现在有一些主要错误和严重的端口疲劳,我不确定心情如何如果 Starfield 推出了类似 Cyber punk 2077 的游戏,玩家们会很高兴。 根据我们所听到的,我倾向于相信它至少会比这更好。Xbox 主管 Phil Spencer 也在 Giant Bomb 直播中表示,自从收购 Bethesda 并推迟了 Starfield 的发布日期(也许只是略微夸大)后,微软为这款游戏提供了强大的 QA 支持。“说实话,当收购结束时,这款游戏的发售日期比我们实际发布的日期要早得多,”Spencer 说。“...因此与 Todd 和团队坐下来,解释我们想给这个团队时间——我想 Matt [Booty] 说我们整个公司的每个 QA 人员现在都在玩 Starfield,查看错误数量,看看我们所在的地方的质量。”如果您想查看完整的讨论,这些引述来自Nite: Night 3 的 Giant Bomb中 2:40:00 左右。这是我们对周日 Starfield Direct 的回顾,这是我们对 RPG 的第一次适当详细的了解,它将于 9 月 6 日发布,而且显然比平时少了错误。(但如果我们是真实的,可能仍然会有很多问题。)

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