最近两年,美股市场时而上演散户逼空机构的戏码,其中最为知名的一家“散户抱团股”当属游戏驿站(GME.US)。


(资料图片仅供参考)

犹记得,2021年1月,一场万众瞩目的“多空大战”围绕着游戏驿站展开,彼时美国散户合力大败华尔街空头,逼得知名做空机构香橼黯然离场,最后机构甚至使出了“拔网线”、“删代码”等打压手段。

这一切都让游戏驿站名声大噪。

而在日前该公司公布第四季度及2022财年的“成绩单”后,其股价再掀波澜,直接高开47.88%,最终则上涨了35.24%,这也让游戏驿站再度站在了市场中间,成为焦点之一。

游戏驿站(即GameStop)是美国一家线下游戏零售商,主要通过其电子商务资产和商店为美国、加拿大、澳大利亚和欧洲的客户提供游戏、娱乐产品和技术,产品包括游戏光碟、游戏软件、电子配件等。

近几年来,该公司不被看好,原因在于线下的游戏零售商正在面临和百货业类似的困境,一方面数字技术的发展导致客户减少,另一方面疫情带来的冲击。

反映在业绩上,游戏驿站自2018财年(截至2019年2月2日)以来一直处于亏损状态,如下图所示。

刚刚公布的2022财年(截至2023年1月28日)也不例外,期内该公司实现营收59.27亿美元,较2021财年的60.11亿美元,同比微降1.39%;期内归母净利润亏损3.13亿美元,亏损幅度同比收窄17.89%

从具体的产品来看,游戏驿站的硬件和配件(全新和二手硬件、配件、硬件套装、互动游戏玩偶、策略指南、移动和消费电子产品)依然是公司的业绩支柱,2022财年取得了31.4亿美元的营收,在总营收中的占比达53%,和2021财年相差无几。

软件(全新和二手视频游戏软件、数字软件和电脑娱乐软件)于2022财年贡献了30.7%的营收,为18.23亿美元,较2021财年下降9.54%,是营收整体微降的主要原因。

收藏品的表现最好,于2022财年实现营收9.65亿美元,同比增长17.03%,占总营收的比重上升至16.3%

游戏驿站亦表示,收藏品类别的全年销售额增加,这是公司继续优先考虑长期增长的领域。

另外,游戏驿站在2022财年启动了削减成本的举措和裁员,以提高运营效率,这也是其亏损收窄的原因之一。

值得一提的是,相较于全年的业绩,其实该公司2022财年第四季度的业绩更引人注目。

于第四季度,游戏驿站实现营收22.26亿美元,同比下降1.22%,但好于市场预期;归母净利润为4820万美元,同比大增132.68%,这是自2021财年初以来首次实现季度盈利;每股收益为16美分,上年同期每股亏损49美分。

数据显示,第四季度内,收藏品的营收同比增长12.14%至3.13亿美元;硬件和配件的营收同比增长4.55%至12.43亿美元,但软件的营收同比下降14.7%至6.7亿美元。

由此可见,和全年的情况一样,游戏驿站第四季度收藏品的营收表现最好,而软件的表现拖了后腿。

而2022财年第四季度盈利状况大幅好转的原因在于裁员及成本的下降,如期内的销售、一般和管理支出约为4.53亿美元,上个财年同期为5.39亿美元。

除了盈利能力转好这个亮点之外,游戏驿站的库存也从上财年四季度末的9.15亿美元降至了如今的6.83亿美元,库存水平变得更加健康。

另外,截至本财年第四季度末,该公司的现金、现金等价物和有价证券达13.91亿美元。

值得注意的是,游戏驿站CEO Matt Furlong称,如今游戏驿站的业务比2021年初健康得多。我们有办法实现全年盈利。

不过,该公司在最新财报中并未提供2023年的业绩指引。

据了解,游戏驿站在过去的一年内作出了一些改变,除削减成本及裁员外,还完成了与公司基础设施、系统、运输能力以及在线和移动平台有关的大部分实施和升级。另外,该公司还为门店领导和终身员工制定了股权激励计划,以增加他们的薪酬,加强与其他股东的利益一致。

总的来看,这些举措对业绩具有正向作用,只不过能不能保证公司实现全年盈利则还有待时间来检验。

作者|燕十四

编辑|effie

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